| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 100 | 120 | 16 | |||||||
| Stun | 100 | 120 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 3 | 8 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | 8 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 14 | 16 | 20 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.0 | 0.45 | ||||||||
| FallSpeed | -3.0 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | ['0x8'] | ||||||||