Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 16 | 20 | 4 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 8 | 5 | ||||||||
HitFreezeDefender | 8 | 5 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 10 | 18 | 10 | 14 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.3 | 1.0 | 1.3 | 1.0 | 0.45 | |||||
FallSpeed | 0.5 | 0.05 | 0.5 | 0.05 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] | ['0x1', '0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |