Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
Stun | 75 | 90 | None | |||||||
EXAttacker | 10 | 12 | 5 | |||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 8 | |||||||||
HitFreezeDefender | 8 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 14 | 28 | 16 | 28 | 12 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.5 | 1.5 | 0.5 | 1.5 | 0.45 | |||||
FallSpeed | 0.5 | 0.8 | 0.5 | 0.8 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | 5 | 1 | 5 | 1 | |||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] |