| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 292 | 212 | 292 | 212 | H | |||||
| Flag | Specific Script | White Damage 0x80 | ||||||||
| Damage | 50 | 60 | 13 | |||||||
| Stun | 100 | 120 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 24 | 29 | 12 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 32 | 24 | 32 | 24 | 17 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.5 | 1.4 | 1.5 | 1.4 | 0.6 | |||||
| FallSpeed | 1.6 | 1.0 | 1.6 | 1.0 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 1 | 6 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||