Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | 211 | H | ||||||||
Flag | Specific Script | |||||||||
Damage | 50 | 60 | 30 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 15 | 18 | 8 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 4 | |||||||||
HitFreezeDefender | 4 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 10 | 18 | 10 | 12 | ||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.7 | 0.9 | 0.7 | 0.2 | ||||||
FallSpeed | 0.05 | 0.02 | 0.05 | 0.02 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |