Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | M | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 20 | 24 | 4 | |||||||
Stun | 20 | 24 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 3 | |||||||||
HitFreezeDefender | 3 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 10 | 18 | 12 | 18 | 20 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.8 | 0.45 | ||||||||
FallSpeed | 0.05 | 0.5 | 0.05 | 0.5 | 0.05 | |||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |