| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 212 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 50 | 60 | 13 | |||||||
| Stun | 80 | 96 | None | |||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 28 | 13 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 0.8 | |||||||||
| FallSpeed | 1.0 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 2 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||
| Index22 | 0.1 | None | ||||||||
| Index23 | 60 | 30 | ||||||||