Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Screenshake | White Damage 0x80 | ||||||||
Damage | 80 | 96 | 20 | |||||||
Stun | 80 | 96 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | 90 | 108 | 45 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 14 | |||||||||
HitFreezeDefender | 14 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 22 | 23 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.4 | 0.6 | ||||||||
FallSpeed | 1.0 | 0.05 | ||||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] |