Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | M | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 40 | 48 | 7 | |||||||
Stun | 40 | 48 | None | |||||||
EXAttacker | 15 | 18 | 8 | |||||||
EXDefender | 10 | 12 | 5 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 8 | |||||||||
HitFreezeDefender | 8 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 16 | 18 | 20 | 15 | ||||||
KnockdownDuration | 20 | 22 | 20 | |||||||
KnockBack | 0.65 | 0.8 | 0.65 | 0.8 | 0.6 | |||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 5 | 2 | 5 | 2 | 0 | |||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x1', '0x4'] | None | ||||||||
Index23 | 60 | 30 |