| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 307 | M | ||||||||
| Flag | Specific Script | |||||||||
| Damage | 50 | 60 | 8 | |||||||
| Stun | 75 | 90 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | 30 | 36 | 15 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 6 | 8 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 6 | 8 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 24 | 13 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.3 | 0.6 | ||||||||
| FallSpeed | 0.8 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | ['0x8'] | ||||||||
| Index23 | 60 | 30 | ||||||||