Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | M | |||||||||
Flag | White Damage | |||||||||
Damage | 40 | 48 | 7 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 18 | 22 | 9 | |||||||
VGauge | 50 | 60 | 25 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | 21 | 22 | 21 | 12 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | |||||
FallSpeed | 0.5 | 0.6 | 0.5 | 0.6 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 4 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||
Index23 | 60 | 30 |