Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 15 | |||||||||
HitFreezeDefender | 15 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | |||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.3 | 0.6 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] |