Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | OTG | Blow | OTG | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x4 | 0x4 | 0x80 | |||||||
Damage | 100 | 120 | 25 | |||||||
Stun | 120 | 144 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 24 | 29 | 12 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | 8 | 20 | 8 | 24 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.3 | 0.5 | 1.3 | 0.5 | ||||||
FallSpeed | 0.5 | 0.2 | 0.5 | 0.2 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] |