| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 120 | 144 | 30 | |||||||
| Stun | 180 | 216 | None | |||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 15 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 15 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 25 | 21 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.3 | 0.3 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 2 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||