Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | 212 | H | ||||||||
Flag | Specific Script No Back Recovery | No Back Recovery | 0x80 | |||||||
Damage | 100 | 120 | 25 | |||||||
Stun | 200 | 240 | None | |||||||
EXAttacker | 70 | 84 | 35 | |||||||
EXDefender | 42 | 51 | 21 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 14 | |||||||||
HitFreezeDefender | 14 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 14 | 11 | 20 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.8 | 1.0 | 0.8 | |||||||
FallSpeed | 0.3 | 0.4 | 0.5 | |||||||
JuggleStart | 3 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | None | ['0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||
Index23 | 60 | 30 |