| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 212 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script 0x4 | 0x4 0x80 | ||||||||
| Damage | 150 | 180 | 38 | |||||||
| Stun | 100 | 120 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 50 | 60 | 25 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | 8 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | 8 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 35 | 16 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.8 | 1.6 | 0.8 | 1.6 | 0.4 | |||||
| FallSpeed | 2.0 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | ['0x8'] | ||||||||