| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | M | |||||||||
| Flag | 0x100 | |||||||||
| Damage | 30 | 36 | 60 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 10 | 12 | None | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 4 | 12 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 4 | 12 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 12 | 22 | 14 | 22 | 12 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | 0.6 | 0.5 | 0.6 | 0.45 | |||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | 1 | |||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4'] | ['0x4', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||