Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | M | ||||||||
Flag | Don't Kill | |||||||||
Damage | 20 | 24 | 3 | |||||||
Stun | 20 | 24 | None | |||||||
EXAttacker | 10 | 12 | 5 | |||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 20 | 15 | ||||||||
HitFreezeDefender | 20 | 15 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 25 | 15 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.5 | 0.25 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x10'] | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x1', '0x2'] | None |