Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Don't Kill | |||||||||
Damage | 30 | 36 | 5 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | 10 | 12 | 5 | |||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 7 | 6 | ||||||||
HitFreezeDefender | 7 | 6 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 13 | 11 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.8 | 0.7 | 0.8 | 0.7 | 0.35 | |||||
FallSpeed | 0.48 | 0.4 | 0.48 | 0.4 | ||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4'] | ['0x2', '0x4'] |