Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Don't Kill | |||||||||
Damage | 50 | 60 | 8 | |||||||
Stun | 70 | 84 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | 6 | ||||||||
HitFreezeDefender | 10 | 6 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 15 | 11 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.5 | 0.4 | ||||||||
FallSpeed | 0.4 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | ['0x2', '0x4'] |