| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | M | |||||||||
| Flag | Don't Kill White Damage | |||||||||
| Damage | 10 | 12 | None | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 2 | 6 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 1 | 6 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 10 | 25 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | -1.85 | 0.7 | ||||||||
| FallSpeed | 0.3 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||