| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 212 | M | 212 | M | H | |||||
| Flag | Specific Script | Specific Script | White Damage 0x80 | |||||||
| Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
| Stun | 80 | 96 | None | |||||||
| EXAttacker | 60 | 72 | 30 | |||||||
| EXDefender | 36 | 44 | 18 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 15 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.9 | 0.3 | ||||||||
| FallSpeed | 0.7 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||