| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | 130 | 212 | 130 | 212 | H | |||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 100 | 120 | 25 | |||||||
| Stun | 75 | 90 | None | |||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | 35 | 22 | 18 | ||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | |||||||||
| FallSpeed | 2.0 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 3 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||