Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 4 | 8 | ||||||||
HitFreezeDefender | 3 | 8 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 30 | 17 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.5 | 0.65 | ||||||||
FallSpeed | 1.5 | 0.8 | ||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4'] | ['0x8'] |