Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Screenshake | 0x80 Screenshake | ||||||||
Damage | 100 | 120 | 25 | |||||||
Stun | 100 | 120 | None | |||||||
EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 15 | |||||||||
HitFreezeDefender | 15 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 21 | |||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.5 | 0.4 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 6 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] |