Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x100 | |||||||||
Damage | None | 40 | ||||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | None | 8 | ||||||||
HitFreezeDefender | None | 8 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | 24 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.1 | 0.05 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | None | ['0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |