| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x100 | |||||||||
| Damage | None | 40 | ||||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | 8 | ||||||||
| HitFreezeDefender | None | 8 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | 24 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.1 | 0.05 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | None | ['0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||