| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | OTG | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Hard Knockdown No Back Recovery | 0x80 | ||||||||
| Damage | 100 | 120 | 25 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 6 | 9 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 8 | 12 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 5 | 23 | ||||||||
| KnockdownDuration | 1 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 0.1 | 0.9 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 99 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x8'] | ['0x4', '0x8'] | ||||||||