| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Specific Script Don't Kill | |||||||||
| Damage | 108 | 130 | None | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 30 | 36 | 15 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 2 | 4 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 2 | 4 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 10 | |||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | |||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||