Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 20 | 24 | 4 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | 5 | 6 | 3 | |||||||
EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
HitFreezeDefender | 6 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 23 | 16 | 23 | 16 | ||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.9 | 1.5 | 0.9 | 1.5 | 0.5 | |||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] |