Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 10 | 12 | 5 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 10 | 12 | 5 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 4 | 6 | ||||||||
HitFreezeDefender | 3 | 6 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 30 | 22 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.4 | 0.3 | ||||||||
FallSpeed | 0.8 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |