| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 20 | 24 | None | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 10 | 12 | 5 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 3 | 6 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 3 | 6 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 32 | 22 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.2 | 0.3 | ||||||||
| FallSpeed | 1.0 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||