Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | M | H | M | H | |||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 10 | 12 | 3 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 3 | 6 | ||||||||
HitFreezeDefender | 3 | 6 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 30 | 22 | 32 | 22 | 15 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.15 | |||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | 10 | 1 | |||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x2'] | None |