| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Don't Kill 0x100 | |||||||||
| Damage | 20 | 24 | 15 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | 20 | ||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 1 | 16 | 20 | |||||||
| KnockdownDuration | 25 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 1.5 | 0.5 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | 3 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||