| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x200000 | White Damage 0x80 | ||||||||
| Damage | None | |||||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | 60 | 72 | 30 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 13 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 13 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 21 | 23 | 19 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | |||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x4', '0x8'] | |||||||||