Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Don't Kill | |||||||||
Damage | None | 20 | ||||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | 20 | ||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | None | 12 | ||||||||
HitFreezeDefender | None | 12 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 22 | 24 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.6 | 0.6 | ||||||||
FallSpeed | 0.8 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | None | ['0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |