Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 20 | 24 | 20 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 20 | 24 | 15 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 30 | 25 | 30 | 25 | 30 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.8 | 1.7 | 0.8 | 1.7 | 0.3 | |||||
FallSpeed | 0.5 | 1.0 | 0.5 | 1.0 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |