| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
| Stun | 50 | 60 | None | |||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 4 | 12 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 4 | 12 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 17 | 22 | 17 | 11 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.7 | 0.6 | 0.7 | 0.6 | 0.35 | |||||
| FallSpeed | 1.4 | 0.8 | 1.4 | 0.8 | 0.05 | |||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4'] | ['0x4', '0x8'] | ||||||||