| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 292 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
| Stun | 30 | 36 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 5 | 6 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 5 | 6 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | 18 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.4 | 0.8 | ||||||||
| FallSpeed | 1.2 | 1.4 | 1.2 | 1.4 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x4'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||