Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
Stun | 20 | 24 | None | |||||||
EXAttacker | 10 | 12 | 5 | |||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 3 | 10 | ||||||||
HitFreezeDefender | 3 | 10 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 14 | 16 | 14 | 16 | 15 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | -2.3 | -2.1 | -2.3 | -2.1 | 0.4 | |||||
FallSpeed | 0.7 | 0.4 | 0.7 | 0.4 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2'] | ['0x2', '0x8'] |