| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 292 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | White Damage 0x80 | ||||||||
| Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
| Stun | 20 | 24 | None | |||||||
| EXAttacker | 5 | 6 | 3 | |||||||
| EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 3 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 3 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 16 | 14 | 16 | 14 | 16 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.6 | 0.4 | ||||||||
| FallSpeed | 0.6 | 0.3 | 0.6 | 0.3 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2'] | |||||||||