Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x100 | |||||||||
Damage | 50 | 60 | ||||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 30 | 36 | 50 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 4 | 15 | ||||||||
HitFreezeDefender | 4 | 15 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 16 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.0 | 0.5 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4'] | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |