| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | M | H | ||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 10 | 12 | 60 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 5 | 15 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 5 | 15 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 10 | 18 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | 0.4 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | None | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||