| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | M | H | ||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 20 | 24 | 4 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 7 | 9 | 4 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | 12 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 2 | 12 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 5 | 18 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.0 | 0.4 | ||||||||
| FallSpeed | 0.0 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | None | ['0x4', '0x8'] | ||||||||