| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | M | H | ||||||||
| Flag | Don't Kill | |||||||||
| Damage | 20 | 24 | 4 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 7 | 9 | 4 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 8 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 8 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 5 | 18 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.0 | 0.4 | ||||||||
| FallSpeed | 0.0 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x8'] | |||||||||