Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | M | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 40 | 48 | 7 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | 20 | 24 | 10 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 7 | |||||||||
HitFreezeDefender | 7 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 17 | 18 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.8 | 0.25 | ||||||||
FallSpeed | 0.4 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4'] | |||||||||
Index23 | None | 60 | 30 |