Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | 212 | H | ||||||||
Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
Stun | 80 | 96 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 8 | 10 | 4 | |||||||
VGauge | 15 | 18 | 8 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 30 | 27 | 30 | 27 | 18 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 2.0 | 0.4 | ||||||||
FallSpeed | 1.8 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |