| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | 130 | M | 130 | M | H | |||||
| Flag | Specific Script | Specific Script | White Damage 0x80 | |||||||
| Damage | 70 | 84 | 18 | |||||||
| Stun | 100 | 120 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 30 | 36 | 15 | |||||||
| VGauge | 100 | 120 | 30 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 25 | 22 | 27 | 22 | 18 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | -0.4 | |||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||