| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | L | H | ||||||||
| Flag | 0x4 Hard Knockdown | 0x80 | ||||||||
| Damage | None | |||||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | 9 | ||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | 15 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 5 | 15 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 0 | 18 | 0 | 18 | ||||||
| KnockdownDuration | 0 | 15 | ||||||||
| KnockBack | 0.0 | 0.5 | 0.0 | 0.5 | 0.6 | |||||
| FallSpeed | 0.0 | 0.5 | 0.0 | 0.5 | ||||||
| JuggleStart | 3 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | None | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||