Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 24 | 29 | 12 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | |||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.3 | 0.7 | 0.3 | 0.7 | 0.5 | |||||
FallSpeed | 1.3 | 0.8 | 1.3 | 0.8 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 5 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |