Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x100 | |||||||||
Damage | None | 50 | ||||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | 50 | ||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | None | 10 | ||||||||
HitFreezeDefender | 2 | 10 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 0 | 22 | ||||||||
KnockdownDuration | 0 | 20 | ||||||||
KnockBack | 0.0 | 0.5 | ||||||||
FallSpeed | 0.0 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | None | ['0x2', '0x8'] |